Assistance
Centre d’aide Ostraka
Retrouve les réponses sur les règles du memory, la progression, les créatures, ton compte, l’installation et les différents objets du jeu.
Le jeu
Comment fonctionne le jeu de mémory ?
Retourne les cartes deux par deux pour trouver les associations correctes. Clique sur une carte pour la révéler, puis sur une seconde. Si elles forment une paire valide, elles restent visibles et sont comptées. Sinon, elles se retournent et le coup est compté. La partie est gagnée quand toutes les paires sont trouvées.
Combien de cartes y a-t-il par partie ?
Le nombre de cartes dépend du memory joué : les plateaux font 6, 8, 12 ou 20 cartes selon la configuration du memory. Certains boosters permettent de retirer 2 ou 4 cartes avant le début de la partie pour alléger le plateau.
Comment gagner une partie et quelle est la récompense ?
Trouve toutes les paires du plateau pour remporter la partie. Ta performance en coups et en temps est notée de 1 à 3 fragments, et tu gagnes autant de mailles. En rejouant un memory classique, seules les améliorations de ton meilleur score rapportent de nouvelles mailles. Une belle performance peut aussi faire apparaître un booster ou une potion. Échouer ne rapporte rien.
Y a-t-il des contraintes de jeu ?
Certains memories imposent une limite de temps ou un nombre maximum de coups. Ces contraintes sont affichées au lancement de la partie. Lors des combats de créatures, le booster Bouchon accorde une période de grâce de 5 secondes une fois le temps ou les coups épuisés, pour tenter de conclure la partie. En memory classique, vise environ 10 secondes par paire : au-delà, ton score en fragments est plafonné à 1 même sans erreur.
Que sont les cartes souvenirs ?
Les cartes souvenirs sont des images oniriques rares qui rejoignent ta collection. Tu en reçois une à chaque capture de créature : sa rareté dépend de la créature capturée, et le thème de la carte est lié à la thématique de la créature.
Progression
Où trouver les activités disponibles ?
Le Belvédère est le point central de ton parcours. Il présente les activités actuellement accessibles et les memories que tu peux lancer. La section Wesen regroupe les personnages déjà rencontrés. Les contenus encore en préparation ne sont pas affichés dans cette navigation.
À quoi servent les cœurs ?
Les cœurs sont uniquement utilisés lors des combats de créatures. Tu en perds un si tu perds un combat ou que tu fuis. Tu disposes de 5 cœurs maximum, qui se régénèrent au rythme d'un toutes les 20 minutes. Les parties de memory classiques, chronométrées ou en nombre de coups ne consomment aucun cœur.
À quoi sert le Belvédère ?
Le Belvédère est le centre opérationnel du jeu. Tu y retrouves les memories disponibles, l'accès au Creuset et la navigation vers les Wesen. Reviens-y après une partie pour choisir l'activité suivante.
Comment débloquer de nouveaux contenus ?
Joue les memories disponibles et accomplis les objectifs indiqués dans l'interface. Certains rayons de la boutique et certaines rencontres demandent un accomplissement précis. Lorsqu'un contenu est verrouillé, sa fiche indique la condition à remplir.
Créatures
Comment fonctionne le Creuset ?
Le Creuset contient jusqu'à 15 emplacements, un par thématique culturelle. En complétant des memories d'une thématique, tu alimentes l'orbe correspondant en énergie. Quand l'orbe atteint un seuil, un stage se débloque et tu peux affronter la créature en combat. L'orbe progresse ainsi par étapes jusqu'à la cristallisation complète de la créature.
Que sont les orbes ?
Les orbes concentrent dans le Creuset les résidus instables liés à chaque thématique (histoire, musique, gastronomie…). Ils progressent à travers 5 étapes de cristallisation grâce aux memories correspondants. À mesure que l'orbe se stabilise, la créature qu'il contient se révèle et peut être affrontée.
À quoi sert le bestiaire ?
Le Bestiaire regroupe toutes les créatures accueillies après leur dernier combat. Tu peux posséder plusieurs exemplaires d'une même créature. Une clé universelle permet d'ajouter définitivement 3 emplacements ; son coût augmente avec les paliers. Tu peux aussi libérer une créature contre des oboles : 1 pour une commune, 3 pour une rare, 8 pour une épique et 15 pour une légendaire. L'interface rappelle toujours les conséquences avant confirmation.
Comment fonctionnent les combats de créatures ?
Les combats se jouent sous forme de Memory en mode créature. Chaque mauvaise association te coûte des points de vie, selon la difficulté du combat. Si tes points de vie tombent à zéro, tu perds le combat et un cœur. Après le dernier combat remporté, la créature rejoint automatiquement le Bestiaire ou sa file d'attente s'il est plein. La libération contre des oboles se fait ensuite depuis le Bestiaire.
Comment récupérer mes cœurs ?
Les cœurs se régénèrent automatiquement, un toutes les 20 minutes, jusqu'au maximum de 5. Tu peux aussi boire une potion de vie depuis ton inventaire pour en restaurer immédiatement. Les potions s'obtiennent en boutique ou en récompense d'une performance parfaite, et chaque capture de créature offre une potion de restauration complète si tes cœurs ne sont pas au maximum.
Wesen
Qu'est-ce qu'un Wesen ?
Les Wesen sont des personnages que tu rencontres au fil de ton parcours dans le Belvédère. Chacun possède sa propre histoire et peut être retrouvé dans la section Wesen après sa rencontre. Certains n'apparaissent qu'une fois certaines conditions remplies.
À quoi servent les Wesen ?
La section Wesen conserve les personnages rencontrés et permet de consulter les contenus actuellement associés à chacun. Cette partie du jeu évoluera encore : seules les actions visibles dans l'interface sont aujourd'hui disponibles.
Les Wesen peuvent-ils donner des récompenses ?
Oui. Selon leur humeur au moment de la rencontre, un Wesen peut décider de te remettre un objet, un booster ou une autre surprise. Leur générosité n'est jamais garantie — elle dépend du contexte et de leur humeur du moment.
Comment rencontrer de nouveaux Wesen ?
Les Wesen apparaissent au fil des rencontres prévues dans le Belvédère. Continue à jouer les memories disponibles et consulte régulièrement la section Wesen pour retrouver les personnages déjà révélés.
Mon compte
Comment modifier mes paramètres de compte ?
Accède aux paramètres via le menu de ton profil. Tu peux y modifier ton nom d'utilisateur, ton adresse e-mail et ton mot de passe.
Comment sécuriser mon compte ?
Utilise un mot de passe fort et unique. Ne partage jamais tes identifiants. En cas de suspicion de compromission, change immédiatement ton mot de passe depuis les paramètres de sécurité.
Comment personnaliser mon profil ?
Depuis les paramètres, tu peux modifier ton pseudo. Ton avatar représente ton Centon. Les avatars disponibles peuvent être consultés et équipés depuis ton inventaire.
Comment supprimer mon compte ?
La suppression de compte est définitive et irréversible. Rends-toi dans les paramètres de sécurité, section auto-destruction. Toutes tes données seront effacées et ne pourront pas être récupérées.
À noter : Cette action est irréversible. Assure-toi de vouloir supprimer ton compte avant de procéder.
Boutique
Quelles sont les monnaies du jeu ?
Ostraka utilise principalement deux monnaies. Les mailles récompensent tes performances dans les memories et servent à acheter des boosters ou des consommables. Les oboles sont plus rares : tu peux notamment en obtenir en libérant des créatures depuis le Bestiaire. Elles servent aux objets et offres qui affichent cette monnaie.
Comment effectuer un achat en boutique ?
Accède à la boutique depuis la navigation principale, choisis un rayon puis ouvre la fiche d'un article. La fiche récapitule son effet, son prix, ton solde et le solde restant après achat. Les objets achetés rejoignent immédiatement ton inventaire ou sont activés selon leur nature.
Boosters
Que sont les boosters et comment les utiliser ?
Les boosters sont des jokers activables avant le début d'une partie. Il en existe sept : la Gomme retire 1 paire du plateau (memories de 8 cartes et plus), le Chiffon en retire 2 (12 cartes et plus), le Monocle révèle toutes les cartes pendant 5 secondes au début, le Polaroid supprime les altérations visuelles, l'Ancre maintient une carte aléatoire face visible toute la partie, le Projecteur révèle un indice après 3 erreurs consécutives, et le Bouchon — réservé aux combats de créatures — accorde 5 secondes de grâce quand le temps ou les coups sont épuisés. Un booster est consommé dès l'activation, même en cas d'échec.
La Gomme — comment fonctionne-t-elle ?
La Gomme retire silencieusement 1 paire de cartes du plateau avant le début de la partie. Elle est disponible sur les memories de 8 cartes et plus. Moins de cartes à trouver, moins de coups nécessaires.
Le Chiffon — comment fonctionne-t-il ?
Le Chiffon retire silencieusement 2 paires de cartes du plateau avant le début de la partie. Il est disponible sur les memories de 12 cartes et plus. Idéal pour alléger significativement un grand plateau.
Le Monocle — comment fonctionne-t-il ?
Le Monocle révèle toutes les cartes du plateau pendant 5 secondes au tout début de la partie. Mémorise un maximum de positions avant qu'elles ne se retournent. Disponible sur tous les memories.
Le Polaroid — comment fonctionne-t-il ?
Le Polaroid supprime toutes les altérations visuelles appliquées aux cartes du plateau. Si un memory brouille les images ou perturbe leur affichage, le Polaroid restitue la lisibilité normale. Disponible sur tous les memories.
L'Ancre — comment fonctionne-t-elle ?
L'Ancre maintient une carte aléatoire face visible tout au long de la partie. Cette carte reste visible en permanence et sert de repère fixe. Disponible sur tous les memories.
Le Projecteur — comment fonctionne-t-il ?
Le Projecteur révèle automatiquement un indice — la position de la paire correspondante — après 3 erreurs consécutives. Il s'active seul et peut se déclencher plusieurs fois dans la même partie. Disponible sur tous les memories.
Le Bouchon — comment fonctionne-t-il ?
Le Bouchon est exclusivement réservé aux combats de créatures. Il accorde 5 secondes de grâce supplémentaires une fois que le temps ou le nombre de coups autorisés est épuisé, permettant de tenter de conclure la partie in extremis.
Comment obtenir des boosters ?
Les boosters s'achètent en boutique avec des mailles. Tu peux aussi en recevoir en récompense aléatoire après une belle performance en memory, ou lors d'une capture de créature. Chaque booster est à usage unique : il est consommé dès l'activation, que la partie soit gagnée ou perdue.
Installation
Comment installer Ostraka sur un iPhone ou un iPad ?
Ouvre Ostraka dans Safari, touche le bouton Partager, puis choisis « Sur l’écran d’accueil ». Active « Ouvrir comme app web » et touche Ajouter. Ostraka apparaîtra sur ton écran d’accueil et s’ouvrira sans la barre du navigateur.
À noter : L’installation depuis une page web ne peut pas être déclenchée automatiquement sur iOS. Si l’option n’apparaît pas, vérifie que la page est bien ouverte dans Safari.
Comment installer Ostraka sur Android ?
Depuis Ostraka, ouvre les paramètres du compte et touche « Installer Ostraka ». Si le dialogue automatique n’apparaît pas, ouvre le menu du navigateur avec les trois points, puis choisis « Installer l’application » ou « Ajouter à l’écran d’accueil ».
À noter : Le libellé exact dépend du navigateur et de la version d’Android.